Jetmanブログ

株式会社JETMANの中の人が、ゲームエンジンやUI/UX、クリエイターのキャリアデザインについて語ります。

2015-01-01から1ヶ月間の記事一覧

5.素晴らしいポートフォリオを作っても、見てもらえない悲劇もあるのです。

素晴らしいポートフォリオを作っても、見てもらえない。。。 こんにちは、キャリコンの中路真紀です。このブログは、クリエイティブ業界を目指すみなさんに、「キャリアデザインの考え方を取り入れた戦略的なポートフォリオ制作」をお伝えします! 前回、自…

UnrealEngine4でゲーム制作・水中のゆらぎを作る編

今回制作するもの 前回までに制作したBGに対して、Light Function Materialを使ったコースティクス風演出を作ってみます。 コンテンツブラウザ上(ご自身でフォルダを管理して下さい)でMaterials>Lightningフォルダで新規マテリアルを作成し、名前をMAT_WLFMa…

4.ポートフォリオ制作前にやるべきこと 苦手な自己分析はグループワークで。

「小さいころから絵を描くことがすきで、、」「ゲームでよく遊んでいて、、」 苦手な自己分析は、自分の心の中の言葉探しから。 こんにちは、キャリコンの中路真紀です。このブログは、クリエイティブ業界を目指すみなさんに「キャリアデザインの考え方を取…

UIデザイン道・その2「UX Flow(画面遷移図)の重要性」

シリコンバレーのUXデザイン 以前モバイルOSの開発に携わったことがあり、シリコンバレーのUXデザインを体験する機会があった。 Spec Sheet(機能仕様書)、UX Flow(画面遷移図)、UI Component Sheet(ビジュアル要素定義書)の3つで、一つのプロダクトの設計図…

3.ポートフォリオ=自分の作品集 これでは就職用のポートフォリオではNGです。

就活用のポートフォリオは、なぜ必要?をとことん考える こんにちは、キャリコンの中路真紀です。このブログは、クリエイティブ業界を目指すみなさんに「キャリアデザインの考え方を取り入れた戦略的なポートフォリオ制作」をお伝えします! 前回は、デザイ…

UnrealEngine4でゲーム制作・水面をつくる編

UnrealEngine4をつかった、どちらかというとデザイナー向けのTips集、2回目です。 前回はSculptツールと3種類のテクスチャを使ったマテリアルを使用して地面を作りました。今回はそこに水面を張ります。 水面のオブジェクトの作成 水面用のオブジェクトとし…

2.とても大事な「デザイナーのキャリアデザイン」のこと。

自分で舵とり。業界生き残り術「キャリアデザイン」 こんにちは、キャリアコンサルタントの中路真紀です。クリエイティブ業界を目指す学生の方に、キャリアデザインの視点から「自分に必要なポートフォリオ」はどういったものなのか?戦略的に制作することを…

UnrealEngine4でゲーム制作・ランドスケープ編

UnrealEngine4をつかった、どちらかというとデザイナー向けのTips集を始めます。 アンリアルエディタの起動 起動画面で「オフラインで起動」を選ぶと以下のアンリアルランチャーが起動します。 左上にある黄色い起動ボタンを押して下さい。アンリアルプロジ…

1.2016卒の就活スケジュールは後ろ倒し?

2016卒の就活スケジュールは後ろ倒し? こんにちは、キャリアコンサルタントの中路真紀です。クリエイティブ業界を目指す学生の方に、キャリアデザインの視点から「自分に必要なポートフォリオ」はどういったものなのか?戦略的に制作することを目指すブ…

UIデザイン道・その1

UIデザインやUXデザインというと、見た目のかっこよさや分かりやすさだと思っている人たちが意外と多い。 UIデザインやUXデザインは、その製品やサービスをユーザにどう使って欲しいか、ストーリーを考えることである。UXデザインは製品やサービスを体験する…