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Jetmanブログ

株式会社JETMANの中の人が、ゲームエンジンやUI/UX、クリエイターのキャリアデザインについて語ります。

UnrealEngine4でゲーム制作・ゲームの流れをつくる

今回やること UnrealEngineではレベルという単位で場面の管理を行います。今回はオープニング画面、ゲーム画面、エンディング画面というくくりでレベルを用意し、ゲームの流れを組んでみたいと思います。 3つのレベルを用意する ゲームをプレイさせるレベル…

UnrealEngine4でゲーム制作・トリガーボックスをつかってワープ

トリガーボックスを使って指定座標にプレイヤーをワープさせる 前回より作成中の背景に対して、プレイヤーキャラクターを指定座標にワープさせる仕組みを考えてみます。中空に浮いているようなステージを想定しているので、ステージから落ちた場合に即ゲーム…

UnrealEngine4でゲーム制作・背景制作~動くオブジェクトと動かないオブジェクト

UE4内で背景制作 外部からモデルデータをインポートして作っていく方法は容易に想像できますが、今回はUE4の内部で出来ることを探ってみます。 2種類のモデルオブジェクト属性 背景のモデリングに利用できるオブジェクトは、大きく分けてスタティックメッシ…

UnrealEngine4でゲーム制作・Animation Retargetで自作モデルにBluemanのアニメを適用編

今回から新テーマとなります。 自作モデルをUE4のプレイアブルキャラにしたい UE4にはプロジェクトテンプレートが多数用意されているので、今回はThird Personプロジェクトを利用します。Starter Contenctsに含まれるHeroTPP_Skelton(通称Blueman)のアニメ…

UnrealEngine4でゲーム制作・FBXインポートとマチネでアニメ編

前回までにつくった背景に、Mayaでアニメーションを付けたモデルデータをUE4にインポートします。 アニメ付きのモデルをfbxで書き出す Mayaでは、以下の様なモデルにスケルトンを使って泳ぐループアニメーションを設定しました。これをfbx形式で書き出します…

UnrealEngine4でゲーム制作・水中のゆらぎを作る編

今回制作するもの 前回までに制作したBGに対して、Light Function Materialを使ったコースティクス風演出を作ってみます。 コンテンツブラウザ上(ご自身でフォルダを管理して下さい)でMaterials>Lightningフォルダで新規マテリアルを作成し、名前をMAT_WLFMa…

UnrealEngine4でゲーム制作・水面をつくる編

UnrealEngine4をつかった、どちらかというとデザイナー向けのTips集、2回目です。 前回はSculptツールと3種類のテクスチャを使ったマテリアルを使用して地面を作りました。今回はそこに水面を張ります。 水面のオブジェクトの作成 水面用のオブジェクトとし…

UnrealEngine4でゲーム制作・ランドスケープ編

UnrealEngine4をつかった、どちらかというとデザイナー向けのTips集を始めます。 アンリアルエディタの起動 起動画面で「オフラインで起動」を選ぶと以下のアンリアルランチャーが起動します。 左上にある黄色い起動ボタンを押して下さい。アンリアルプロジ…